L’Échoppe Fantastique de ShadowSoul et Thranduil 43
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Bonjour à tous,
Je veins signaler la présence d'un nouvel objet : La Dague de Mörgül.
Profil de prédilection : Voleur/Assassin.
Spécialités : Surprise !
Le lien de l'Echoppe L’Échoppe Fantastique - Servez-vous !
DEux nouveaux objets :
- Le Marteau des Mondes (orienté Prêtre)
- Le Dragon d'Acier : Arme d'un nouveau genre : un mousquet !
Euh, c'est normal que ça me renvoie sur le début de notre fil?
Pour info, pour la serpe des forêts, j'y ai repensé un peu plus et j'en suis venu à modifier ma version pour remplacer le rang 2 par Prison végétale. Ca réduit d'un rang le niveau de magie de l'objet. Je destine l'objet à un prêtre donc cela complète bien son kit et comme il est pas du tout combattant, un sort de soutien de combat me semble plus utilie qu'un petit sort d'attaque ...
Sinon je réfléchis aussi à faire deux autre objets :
- Une dans de dragon destiné à un lanceur de sort orienté feu avec une voie de prestige sand-dragon.
- Un étendard ou une épaulette ou un truc pour un combattant panzer-bear mais pas orienté combat dans l'absolu
Pour l'instant je n'ai pas encore trop réfléchi à la question mais si vous avez des idées à suggérer. Dans tous les cas je vous les enverrai si j'en fais réellement qqch (ça dépendra de mes besoins d'équilibrage au sein de la table aussi )
- _ShadowSoul
- Une dans de dragon destiné à un lanceur de sort orienté feu avec une voie de prestige sand-dragon.
- Un étendard ou une épaulette ou un truc pour un combattant panzer-bear mais pas orienté combat dans l'absolu
Je crois qu'il n'y a pas beaucoup de tes joueurs orientés combat...
Sinon, n'hésitez pas à proposer d'autres idées. Je suis moins présent ici et à la création en raison du porjet Neberu et du projet L'Encyclopédie mais je suis toujours là (enfin de temps en temps...).
Si ça va niveau combat j'ai un guerrier nain intuable, un chevalier nain pas pire, un grome forgesort qui commence à jouer de l'arbalète comme une sulfateuse et le gnome mage qui n'est pas loin de tous bruler à vu. Il n'y a qu'un prêtre halfelin qui s'ennuie un peu en combat .
J'ai fait un premier jet rapide de la dent, après j'avoue que pour les pouvoirs j'ai pas trop réfléchi, j'ai pioché les capacités de l'ensorceleur qui pourrait compléter mon magicien pyromane . Après je n'irai clairement pas jusqu'à débloquer les 5 niveaux mais, peut-être les 3 premiers.
Objet de prestige - Dent de Kroryn
La dent viendrait d'un dragon ancien qu'aurait vaincu l'ensorceleur Kroryn. Il aurait conféré à son trophée une partie de ses propres pouvoirs
Rang 1
Ensorceleur - Voie de l'air
1. Murmures dans le vent (L) * :
L’Ensorceleur chuchote un message d’une dizaine de mots qui voyage jusqu’à son destinataire. Il peut entendre sa réponse immédiatement. La portée est de 100 m par Rang dans la voie et le personnage doit connaître la cible ou la voir.
niveau de magie 1
Rang 2
Ensorceleur - Voie de l'invocation
2. Serviteur invisible (L) * :
Ce sort crée une force invisible pendant [5 + Mod. de CHA] minutes. Le serviteur peut effectuer à distance des tâches simples ne nécessitant pas de test de réussite et aucun score de Caractéristique supérieur à 10 (portée 20 m).
niveau de magie 3
Rang 3
Ensorceleur - Voie de la divination
3. Clairvoyance (L) * :
L’Ensorceleur peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connait, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées.
niveau de magie 6
Rang 4
Ensorceleur - Voie de la divination
4. Prescience * :
Une fois par combat, à la fin d’un tour, le joueur peut décider que tout ce qui s’est passé durant ce tour n’était que la vision d’un futur possible. On rejoue alors le tour depuis le début : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs actions, contrairement à l’Ensorceleur qui bénéficie d’un bonus de +10 en Initiative et en DEF.
niveau de magie 10
Rang 5
Ensorceleur - Voie de l'air
5. Forme éthérée (L) * :
L’Ensorceleur et tout son équipement deviennent translucides et intangibles pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Sous cette forme, il peut passer à travers murs et obstacles, et ne peut subir aucun DM physiques.
niveau de magie 15
Non ce n'est pas à sa demande à lui, le truc à la carte c'est vraiment quand le PJs veulent faire des trucs bizarre.
C'est juste parce que je suis trop sympa et j'ai envie de leur filer des petits objets magique comme ça à côté, des trucs sympa qui peuvent servir … Le truc pratique avec les objets de prestige c'est que tu peux filer un objet anodin à un PJ et lui réveler les trucs après. Et le deuxième truc pratique c'est que tu débloques les pouvoirs au fur et à mesure donc j'ai lancé un premier jet d'objet mais peut-être que je le modifierai après coup (comme la serpe dont je vais changer le 2e rang pour un truc plus utile)
Bonne question...
Je dois l'avoir trouvée dans la carte de campagne d'Anathazerin... Sinon, c'est une ville inventée
Hey ! Bonne Année !
Voilà une nouvelle proposition d’objet de prestique que je vous laisse vous approprier parce que je ne suis pas très novateur dans les pouvoirs proposés … ou reprendre tel quel mais je ne sais pas si c’est facilement utilisable en l’état, encore que en fonction des conditions de déblocage des différents rang on peu imaginer la faire utiliser par un simple chevalier ou un chevalier-dragon. Mais dans tous les cas ça restera moins classe qu’un nain chevauchant un ours .
Le lien vers le topic sur la voie du Panzer-Bear et tout le lore qui tourne autour.
forums.php?topic_id=14544&tid=356698#msg356698
L’Étendard Panzer-Bear
L’étendard Panzer-Bear est un objet d’apparat mais qui a été conçu pour être efficace en tant qu’arme. Plus court qu’une lance de cavalerie et légèrement plus long qu’une hache d’arme (~2m) il peut servir aux deux usages et malgrè sa fabrication en mytral qui le rend plus maniable il restera moins pratique que l’une ou l’autre des armes. La tête de l’étendard est un oval ajouré de mytral de 30 cm de large et 60 cm de long à l’intérieur duquel est tendu la bannière de l’ordre. Il est généralement fixé en tant qu’étendard à la monture.
Statistique de l’arme
(ce sont les stats d’une lance de cavalerie classique avec un malus de manipulation compensé par le bonus du matériau)
Attaque : +0 comme lance de cavalerie, -3 comme hache d’arme ou lance classique
DM : 2D6 tranchant (même utilisé comme une lance)
Rang 1 - Porte-étendard
Le panzer-bear qui arbore l’étendard ou l’utilise comme une arme augmente son score de CHA de 2 (Mod. +1). Le bonus est doublé lorsque le rang 3?4? de l’objet est débloqué.
condition de déblocage : appartenir à l’ordre
niveau de magie 1
Rang 2 - Galvaniser les troupes
(inspi Voie du chef des armées - 2. Capitaine)
Le panzer-bear et ses alliés à portée de vue de l’étendard bénéficie d’un bonus de +2 en Initiative, en attaque et aux DM
condition de déblocage : faire ses preuves en tant que meneur d’homme ? mener une troupe en infériorité à la victoire ?
niveau de magie 3
Rang 3 - Formation de combat
(inspi Voie du champion - 3. Hausser le ton)
Lorsqu’il passe sous la moitié de ses PV maximum, le panzer-bear peut pour une action de mouvement se réorganiser avec ses compagnons et pour CHA tours (mini 1) gagner +4 à ses tests d’attaque et +1d6 aux DM ainsi qu’une RD de 4. Ses alliés dans un rayon de 3m bénéficie de la moitié de ce bonus.
condition de déblocage : sauver un allié d’un coup qui l’aurait amené à 0PV
niveau de magie 7
Rang 4 - Action d’éclat
(inspi Voie de prestige spécialisée - 2. Capacité signature)
Le joueur choisit une capacité limitée de son personnage. Une fois par combat, il peut interrompre le court normal du tour pour utiliser cette capacité en plus de ses actions normales dans le tour.
condition de déblocage : éliminer une créature de taille grande(énorme ?) ou plus. Une créature maléfique ? Une créature ayant provoqué la chute de Kaer-Undun
niveau de magie 10
Rang 5 - L’appel de Bungrowhir
(inspi voie de la guerre sainte - 5. Mot de pouvoir (L))
Une fois par combat, le panzer-bear en appelle à Bungrowhir et son ours rugit avec une telle force que cela dépasse l’entendement des mortels et ses ennemis à portée de vue sont paralysés de terreur pendant 1 tour tandis que tous ses alliés en vue bénéficient d’un bonus de +5 en attaque pendant cette période.
condition de déblocage : reprendre Kaer-Undun ? Refonder l’ordre des Panzer-Bear ?
niveau de magie 15